《侠客风云传》1.0.1.7盟主线通关心得

《侠客风云传》1.0.1.7盟主线通关心得
《侠客风云传》1.0.1.7版更新后很多玩家进行了体验,本次更新有哪些改动?下面为大家带来玩家黑白若界总结分享的1.0.1.7盟主线通关心得,一起来看看吧。 剧情方面,主角担任逍遥谷掌门后,镇楼图的右下角会闪过荆棘的背影。 终于有了点交代呢。 不过我不是剧情党,我更关注战斗方面的改动。 首先谈谈难度曲线,我觉得依旧不太合理。 总结一下,就是前期太难,后期太简单。 这次补丁对前期调整了两个地方: 挖矿收益大幅度和谐、0基本属性只能打出50%的伤害。 各位周目打多了都是煤老板,习惯把杜康村买空还剩十万余钱。这次挖矿在到达七八十点以前的收益下调了50%以上,宝箱概率没变的情况下连击数提高了12。。 打猎没变。钓鱼虽然收益上调但是依旧菜鸡。采药据说能采到+50血的东西,但是当时玩的时候我不知道。 直接导致一直打猎的我差点连杜康的任务都没做完,空手进的逍遥谷。 前期没钱意味着什么呢?不能大量采购酒、茶、菜之类的东西。 重要的后面这条。不仅仅是伤害削了50%这么简单,这意味着我们必须拿出时间练招式。然后练内功的时间就少了1半,血量、防御和过去同期比会低30%左右,而牺牲这一切换来的是还不如过去的输出。 后期太强是因为另外一些补丁: 天书技策略点大量下调。 3点的三才剑阵,1回合可以开3次。识破+狂暴+连击+残花的独孤剑客你怕不怕? 4点的唯我毒尊,全场致残,什么小李飞刀弱爆了,上了这个谁也别想闪避。 然后就是武器大师和搏击大师的逆袭。 40%是什么概念呢? 就是原来你捅一下勉强3000,现在可以接近4500了。 这只不是40%,对于残花来说,就是两下死和1下死的区别。 一下死的残花意味着什么呢? 意味着侠客割草传来啦。。 这两个因素整合一下,后期战斗全都可以无脑莽过去。。 以上就是小编给大家带来的1.0.1.7盟主线通关心得,1.0.1.7版具体更新内容:点击进入。

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